約 2,384,513 件
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/77.html
[究極リミット技] 超究武神覇斬 クラウド ゴールドソーサー(バトルスクェアの景品) カタストロフィ バレット 北コレル(ヒュージマテリア争奪戦後) ファイナルヘヴン ティファ ニブルヘイム(クラウド復帰後、ピアノで特定の音階を弾く) 大いなる福音 エアリス 武器職人の小屋(ミスリルを渡す) コスモメモリー レッドXIII 神羅屋敷(ロストナンバーを倒す) 森羅万象 ユフィ ウータイ(五強の塔でゴドーを倒す) カオス ヴィンセント ルクレツィアのほこら ハイウインド シド 神羅飛空艇 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/933.html
723 名前: ファイナルファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/07(日) 23 43 42 ―――目で見るのではない。感じるのだ。 自然と浮かんでくる余計な雑念をはらい、一寸先の世界を幻視する。 ……それは例えるのなら綱渡り。一瞬の機微、自身との戦い。 恐れるな、勇気を持て。 指先から震えが止まらない。慎重に、乙女の肌に触れるが如く、慎重に関節を動かすんだ。 繊細に先端の糸を手繰り寄せる。これは非常に脆いものだ。強すぎても弱すぎてもいけない。 ビーンと振動が指から腕、肩、そして脳へと達する。あと一息だ。よし…………。 「フィィィィィッシュ!!!」 ざっぱぁん 街を大きく横切る堀から元気な魚が飛び出してきた。地面に打ち上げられたというのに、ビチビチと跳ね回っているのがその証拠。―――まったく、手こずらせちゃって! その反動で逃げられては拙いので、急いで魚籠に放り込む。すると先に中に入っていた魚どもが体を振って歓迎した。……釣ってから6時間が過ぎようというのに、この世界の生物はどれも相当強い生命力を有している。 …………それと今傍を通り過ぎたカップルが俺のことを不思議そうに見つめてきたけど、勘弁して欲しい。今の叫びがヘンなのくらい自覚しているよ……。 「よし、っと。これで数えて60尾くらいかな……。ふーっ、釣りなんて久々にやったけど、結構楽しいじゃん」 つい時間も忘れて熱中してしまった。本日未明から釣りを始めたのだが、もう日は最上へと昇っている。家で待っているあの食いしん坊もお腹を空かせている筈だ。 ……はじめに言っておくと、この大量の魚は全部食糧として釣った訳ではない。 ―――この世界には競売というシステムが存在し、免許も何もない素人がモノ…………薬、食糧、自作の手芸品などを、管理者を関して売ることが出来る。 競売、といってもそれは元の世界の競売とは少しルールが違い、出品者が商品に決まった値をつけ、落札者がその値段で商品を買うという、まぁ言ってしまえばフリーマーケットのようなものだった。 最初それを知った時には、食中毒やらの心配はしないでいいのか、と懸念したものだが、どうやらこの世界の住人たちはそんな細かいことを気にしない性質らしい。 それで何故俺が釣りをしているかというと、この釣った魚を競売に出品して金にする、という寸法だったりする。 「釣れた魚は全部堀ブナか。ラッキー、高値で売れるぜ」 所詮只のフナのくせしてここでは妙に価値が高い。その割には拍子抜けしてしまうほど簡単に釣れてしまうので、儲け放題だ。今の所個人的七不思議のワーストワンである。 ……とはいえそれも1ダースほどはウチの食欲魔人の胃に納まってしまうのだが。頑張れ、俺。 釣れた魚が新鮮な内に、今日も大繁盛である競売の窓口へと向かう。うん、凄い人ごみ。今日も大繁盛だ。 ―――以前係員の人に「ナマモノなんて出したら腐らないのか?」という質問をしたのだが、どういう保存法を行っているかは極秘らしい。冷蔵庫なんてない筈だけど……まる? 競売の係員へ引き渡し、出品手続きを済ます。こういった手軽さもこの競売の魅力だ。 あとは出品証明書を発行してもらい、後日商品が売れた時ここにそれを持っていって売上金と交換し、取引は終了となる。 「さて、早く帰ろう。腹空かせて待ってる奴がいるからな」 今日の昼飯である食材もここで買い揃え、足早で我が家であるモグハウスへと直行。 ……天を見上げればさんさんと輝く大要。――それにしても時間を忘れていたのは拙かった。怒ってなきゃいいんだが……。 長い路地を抜け、急いでモグハウスの入り口へ飛び込み我が家へと向かう。番号確認、鍵オーケー。ついでに言い訳スマイルもオーケー。さあ、行くぞ―――。 ガチャ 「すまない、待った?」 「―――遅いぞ、シロウ」 ずずーんと我が家の上座へ居座る少女。うわ、すごい睨んでる……。 ―――ウチの小さな王様のご登場である。 Ⅰ:―――俺は彼女を娘として育てることにした Ⅱ:―――俺は彼女を妹として育てることにした Ⅲ:彼女は只の同居人である Ⅳ:―――俺は彼女を未来の恋人として育てることにした(後の光源氏である) 投票結果 Ⅰ 0 Ⅱ 1 Ⅲ 1 Ⅳ 5 決定
https://w.atwiki.jp/ffex/
FINAL FANTASY EXPLORERS 概要 クリスタルを求めて召喚獣と戦うマルチプレイRPG。 タイトル ファイナルファンタジー エクスプローラーズ メーカー スクウェアエニックス ジャンル アクションRPG プレイ人数 1~4人 通信 マルチプレイ(インターネット、ローカルプレイ)対応 すれちがい通信対応 価格 未定 発売日 未定 スペック ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/ffex/ 公式Twitter https //twitter.com/ffexp3 編集方針 アフィリエイトは荒れるので禁止です。 編集は常識の範囲内で誰でも自由にしてください。
https://w.atwiki.jp/hanotya/pages/42.html
総評 56点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 2 3 3 3 3 4 4 5 5 FFシリーズの各主人公とラスボスが勢揃いするお祭りゲー。FFファンならばそれだけで遊ぶ価値あり。 ただし、ゲームとして見るとコンセプトが全くまとまっておらず疑問符の絶えない作品。 対人対戦を想定したバトルアクションだけを見れば十分な作り込みであるが、 全体としては一つ一つのシステムにまとまりがなくバラバラで何をさせたいゲームなのかが見えてこない。 本作がプラチナ殿堂入りというファミ通レビューの評価はワロスとしか。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 本編クリアまで約25時間。 レベル上げの時間があったのでアクションが得意ならばもう少し短くなるだろう。 ……いや、本作はプレイヤーの技量よりもレベルが大きな影響を与える仕様なのでそうでもないかもしれない。 このゲームはいわゆる「クリアしてからが本番」なゲームであるのでここから各要素を充足していくとやりこみ要素が数多く用意されているので100時間くらいになりそうだ。(予測) とはいえ基本的にはレベル上げを続けるのが中心になるので作業ゲーの色は強め。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★☆☆☆】 あらすじ: 創造と破壊を繰り返し、悠久の時を争い続けてきた秩序を司る神「コスモス」と混沌を司る神「カオス」の戦いは、カオスの勝利で幕を閉じようとしていた。コスモスは、生き残った10名の戦士に世界の希望を託し、クリスタルを見つけ出すように依頼する。コスモスの戦士たちは、立ち塞がるカオスの戦士たちと刃を交えながら10のクリスタルを探し集めていくのだった―― キャラゲーを作り慣れていないな、という印象が最も大きく、物語のレベルは低い。 お祭りゲー、言わば単なる大集合ゲーで、完全なアクション中心のゲームであったなら物語に求めるレベルもある程度は下がろう。「ストーリーには最初から期待してなかったから」という意見もそこかしこで見かける。 だが本作の仕様はそう言うにはあまりにもストーリーモードをプレイヤーに「やらせる」システム設計になっているのだ。 アクション中心であるとはいえ、システム上レベルを上げたりライバルキャラを使用したり召喚獣を入手する為にはストーリーモードのプレイは必要不可欠なゲームである。 にも関わらず、そのストーリーの持つ面白みが薄すぎる以上これを素通りできる点とするのはあんまりである。 それができる人は、よほど自分で動かす部分だけで良いという感覚の持ち主なのだろう。ある意味羨ましい。 ストーリーモードを遊ぶか否かがプレイヤーの意思に委ね対人対戦を中心にするならレベル方式採用は失敗であるし、明らかに対人対戦を中心にゲームが作られているのに本作のように必ず全キャラを数時間ずつ全部で20時間以上も遊ばなければいけない仕様はどう考えてもコンセプトと合致していない。アクションを軸としておきながらもRPG要素も入れたい、コレクション要素も入れたい、カスタマイズもやりたい、あれもやりたいこれもやりたいと、ゲームメイキングに統一感がまるで無い。管理人はこれをセンスが無いと言い換える。 Wikipedia情報ではあるが、本作はスクエニ内部でも過去のFFシリーズをリアルタイムで遊んでいた若手が企画開発の多くを担っていたらしいので、今後の進化に期待だろうか。 さて、ようやくながらストーリーの評価であるが。 前述のとおり物語自体も薄く、かといってクロスオーバーや見せ場も極めて少ない為キャラゲーにもなりきれていない。 せっかく様々なキャラが作品の枠を超えて集まっているというのに、一人一人が別々にそれぞれの宿敵を倒しに行ってしまっては本末転倒というか、勿体無いことこの上ない。一体何のために集まったのか。 主人公もライバル(ラスボス)も皆個性の強烈なキャラクターばかりなのだから、それぞれを「らしく」動かすだけでも十分であるのにあえて別々に動かしたのは大きな失敗。 1対1しか実現できなかったシステム上の都合もあろうが。 又、色々な世界から各主人公・ラスボスが集められた、というような設定なのだがそれが本篇におけるどの状態から召喚されたものなのかが最後まで分からないのが非常にすっきりしない。 ラスボスとの面識はお互いにあり関係性の意識はしているのに決着はついていない状態というのがなんともご都合主義的で釈然としない。ならばいっそラスボスとの因縁も最初からやったらよかったのに。 終始自軍は敵に情報を与えてもらいながら進む(敵だけが様々なことを知ったまま話が進む)のも×。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 1で述べたとおりレベル上げが必要な場面がちょくちょくある。それだけでも△。 加えて、取得経験値が自分の行動とは違う部分で大きく上下するシステムだからである。 後述するスペシャルデーシステムやチョコボメーターシステムの作用で軽く3倍以上の倍率がかかってくる。 その他の要素もありあり、桁が2つも違ったりするとレベル上げのボルテージも上がらない。 負けた時の再戦やリターンにも別個にペナルティが発生するシステムでもあるので、もう少し易しくて良い。 というよりも、完全に技術よりもレベル差が勝敗を左右する設定がそもそも×。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 用意された敵が結構強く、慣れるまで操作が難しいのも相まって爽快感はあまり大きくない。 敵をガシガシ倒す爽快感よりも、アクションが得意で強敵との戦闘・苦戦・互角の戦いを求める人向け。 そういう意味ではKHの進化形のバトルシステムと謳っているがKHとは全く違った性質をもったシステム。 全体的に、対戦ゲームとしてのクオリティを求めすぎて一人プレイの設定が疎かになったなという印象。 追撃回避やカスタマイズなど対戦における駆け引きなど面白そうな要素が盛り沢山なのだが、そのいずれもがVSCOMにおいては面倒で邪魔なものになってしまっている。CPUの超反応の連発にはやる気も削がれる。 だが前述のとおりレベル方式を採用したゲームである以上一人プレイの繰り返しは必要不可欠であるのだから、このシステム開発の力の入れ方のバランスが取れていない状態もまた残念。 ちなみにロード時間は少々長め。一戦一戦のロードが少し重たい。 データインストールで解消できるが誰もが受けられる恩恵ではない為、これで管理人の評価は上がらない。 5:独自システム 【★★★☆☆】 FFらしく新システムのつぎ込みで慣れるまでが辛いゲーム。そんなところまで徹底しなくても。 →ストーリーボード ステージは最大5×8のボード上を行動力を消費しながら進み、ゴールまで行くことでクリアとなる。 バランスを取りすぎてプレイヤーの行動方針が立たなくなってしまった典型例。調整不足。 冒険してみたシステムで面白くもあるのだが、一週目は終始行動力が足らずストレスの元。 →バトルシステム 通常攻撃ではお互いのブレイブ(攻撃力)を奪いあいながら攻防し、奪い増やしたブレイブを消費して相手のHPにダメージを与える、パッと見2段構えにライフを削り合う戦闘システム。 まるごと独自システムの塊だが、この点に関しては見た目よりすんなりと慣れる。 が、レベル差(能力差)によりブレイブダメージが出せなかったり、ブレイブ量で数千の差をつけられてしまうと召喚獣に頼らない限りは挽回不可能な状況が生まれるのはなんとかして欲しかった部分。 強敵(最初は回避して然るレベルの敵)の配置が多くそんな状況が割とよく発生するから性質が悪い。 加えて緊急回避の性能が低く、回避したのにしきれていない事がよくあるのもよろしくない。 何度も書いてるがバランス調整が必要になったのはレベル差による能力値差が勝敗に直接作用し過ぎているのが原因。 レベルは上げることで新しい技を覚えていく+α程度に留めておくべきだったのかもしれない。 →プレイプラン・スペシャルデー・チョコボメーター 戦闘を繰り返すことでチョコボが進んでゆき、一定量進むと経験値ボーナスが付く。 気にせず冒険をして良いが、突然普段の何倍もの経験値が得られレベルが2~3一気に上がったりして驚く。 スペシャルデーは曜日を一つ指定し、その曜日に限って得られる経験値・ギル・AP等に倍率が得られる。 PSPの内部日付をいじれば自由にスペシャルデーを満喫できてしまうらしいがそれは邪道だろう。 →通信モード 本作品で一番力が入っている(かつ開発の中心だったであろう)と思われる部分。 アドホックモードで用意されたロビーに入り、そこで対戦相手を探し対戦する。 本作にはフレンドカードというものがあり一度同じロビーに入った相手とは無条件でカードを交換する。 そして、このカードを交換した相手とはオフラインでも対戦ができるという代物。管理人はまだ体験した事が無いが、どうやら動きまで本人のプレイを再現するらしい(勿論限界はあるだろうけども)。 そしてオフラインで何度も対戦をしてから再度ロビーで再会するとお互いにポイントやギルの恩恵が得られる。 本気で活用していけば作業CPU戦は一切しなくても良いかもしれない。 すれ違い交換も用意されており、よく配慮されている。……田舎住まいの管理人にはあまり使えない機能だが。 PS3がないとオンライン通信対戦が実現しないのが残念。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:4645円 FFファンで大っ好きなキャラがいてとりあえずそのキャラ使えれば満足、という人。 或いは一緒に遊ぶ友人の確保・オンライン環境が整っている等あれば定価でも損はないか。 ただ管理人のようにいろいろな要素が気になってしまう人や作業ゲーが苦手な人、 加えて、タイマンよりも敵をバカスカと気持ち良く倒して行く方が好きな人には向かない。 基本的に遊ぶ人を選ぶゲーム。 とりあえずオンライン環境が第一条件か。 7:キャラクター 【★★★★☆】 開発者自身がFFファン、かつ開発前に1~10を全てプレイしてから作ったというだけあり、ゲーム内のキャラ再現や小ネタの類は万全と言って差し支えない。 難点はストーリー上仕方ないがラスボス達にあまり威厳が感じられない点。 チュートリアルに各作品のサブキャラ達が出演しているのは良いファンサービス。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 クリア後が本番と書いた通り、やりこみ要素の塊。 その一つ一つに達成率表示が用意されており、視覚でどれだけ進めたかが随時確認できるのは○。 収集要素の他にもミッションという名の達成条件群もある為、完了までは遠い道のり。 達成後の追加ご褒美がちゃんとあればあとで評価。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 さすがのスクウェア、CG技術は相当なもの。PSPの限界か激しい動きをする部分は全て動作用ポリゴンだが、それでも十分に作り込まれておりクオリティの高さは強く感じられる。 ありがちだがやはりOPが最大の見どころになってしまっている感は否めない。 10:その他 【★★★★★】 音楽が素晴らしい。過去の作品の懐かしい音楽の数々がイメージの崩れないアレンジで次々と流れる。 雑魚敵がメインキャラの劣化コピーという設定であり、つまりは色違いの同じキャラなので対戦相手のバリエーションが少なく、人によっては飽きが早いかもしれない。 参戦キャラクター数に関しては次回作に期待、だろう。 ACEも1作目は画面に仲間を表示することができなかったが2作目から解消された。
https://w.atwiki.jp/vfantasy/pages/69.html
1. 世界観について 標準的な剣と魔法のファンタジー世界をベースにしています。 街道には馬が駆け、海原では帆船が行き交いし、金色に輝く小麦畑が穀倉地に広がっています。 一方で、危険な魔物が各地に徘徊し、強大な軍隊同士の衝突など世界には争いがはびこっています。 人類は世界を単独支配できておらず、世界各地の国々は友好的な種族ともそうではない種族とも、 共存あるいは敵対しながら折り合って歴史を綴っているのです。 2. 参加するには何をすればいいか? なりきりプレイとは、キャラクターの役を演じるゲームです。 物語を読むのではなく、他の参加者と物語を演じてやりとりし、物語を語る。 日常のシーンでは、世界観や分身となるキャラクターの設定に則った会話と動きを楽しみ、 冒険や事件などのイベントシーンでは、キャラクターを通じてアクションをやってのけるのです。 初めての方は、まず自分の分身となるキャラクターを設計しましょう。 また、世界に慣れてくれば、自らイベントを用意し、ゲーム・マスター(GM)となってそれを運営することもあるでしょう。 3. ゲーム・マスター(GM)の役割とは? ゲーム・マスター(以下、GM)はシナリオのない日常シーン以外のイベント進行で最も重要な役割です。 プレイヤー(参加者)を集め、シナリオを用意し、アクションを判定し、ここファン世界に精彩を与え、皆が楽しむことに寄与するのがGMです。 また、GMといえど世界観を著しく破綻させるようなイベントを強行することは出来ませんので注意しましょう。 イベントの運営は大まかには以下の通りです。 【1.シナリオを作り上げる】 GMはプレイヤーがイベントを経験するための仲介役です。 周りの状況を説明し、何が起きたかを描写し、何が見え、聞こえるのか雰囲気を作りあげなければいけません。 【2.審判役を務める】 G}Mはあらゆる状況でキャラクター(以下、PC)の行動を裁定します。 参加キャラの特性と状況を鑑みて、公正に裁定しなくてはいけません。 【3.ノンプレイヤーキャラの役を演じる】 GMはPC以外の世界の住人や敵役などのノンプレイヤーキャラ(以下、NPC)を担当します。 ここで大切なのは、NPCの個性を十分に伝えて、イベントを先へと進めることです。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6838.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Final Fight TOUGH タイトル Final Fight TOUGH ファイナルファイト タフ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AFZJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1995-12-22 価格 9980円(税別) ファイナルファイト 関連 Console Game MCD Final Fight CD FC MIGHTY Final Fight SFC Final Fight Final Fight GUY Final Fight 2 Final Fight TOUGH SS FINAL FIGHT REVENGE Handheld Game GBA Final Fight ONE 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/203.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1492.html
259 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2008/03/25(火) 23 16 13 ――Interlude 「…………何のつもり? マキナ」 「――――え?」 ふと気付けば―――― 今まさに眼下の少女へ振り下ろさんと掲げられた細腕を、 悪魔憑きから借り受けた白い義手で、二度と離すまいとあらん限りの力を込めながら握り締めていた。 メリットも何もない。――――そこに一片の価値すら見出せぬ愚者の所業。 当然、改めて確認する必要すら無く、 突然の闖入者に不快も露わに面持ちを歪ませるかつての知己の姿。 信じられない。日頃から計算高いと自負する自分が犯した、まさかの致命的なミス。 いかに感情の希薄な巻菜であろうと、先程の現実離れした攻防を目にした手前、 これから我が身に降りかかるであろう災厄の規模を思えば、 自然と足は竦み、平坦な筈の胸中には並々ならぬ激浪が立った。 何故、自分はこんなことをしているのだろう? ――――わからない。もとより久織巻菜に自己など無い。 「何のつもりかと聞いているのだけれど? ヒサオリマキナ? ……まさか、この女を助けるなんて言わないわよね?」 「あ、ぅ……私は……」 「巻菜!」 「シロウは黙ってて」 タルタルの少女が小さな掌で印を刻むと同時に、 傍で従者の如く付き従う人ならざる異形に魔力が迸り、 丁度三人を取り囲む形で氷柱のサークルが描かれる。 契約の履行、験術。凍てつく鎧。 氷柱に触れれば凍るという、単純明快、摩訶不思議な秘術にして、 慮外な邪魔者を払い除ける役割を担う即席の牢獄。 半人前の彼にそれを打破する手段などあろう筈もなく、 自身の秘奥より数段上の魔術を目にし、少年は舌をうち蹈鞴を踏む。 「さてと。……その白い腕って義手? 便利そうね。指まで動く代物なんて、聞いたことがないわよ。 オマケに神獣の腕を掴むだなんて何か凄いっぽいし……レアアイテムかしら。 …………マキナ? ところで、そろそろ離して欲しいのだけれど?」 Ⅰ:離す Ⅱ:離さない 投票結果 Ⅰ:0 Ⅱ:5
https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/374.html
光と闇を超越した存在 キャプテンフォーミュラー91とフューラーコマンダーが合体した奇跡の戦士 殆どの性能が測定不能という圧倒的な力を誇る …というのは原作の話で、ここではワンコのスタンドである 照れ屋で真面目な本人に代わって性癖を暴露する また椛のスレの爆破も行う便利なやつだ たまにやり過ぎて椛に後ろから斬られたりもするが、最強なので大丈夫らしい ついでにいうとネタ枠らしい 通称「FFさん」 ファイナルファンタジーでもファイナルファイトでも フットボールフロンティアでもフーファイターズでも ましてやふっくらふさふさでもない いかに奇跡の存在であろうとも、レスラーの宿命である「名前弄り」の宿命からは逃れられなかったようだ 必殺技はサザンクロスソールとプラモ作成!! ちなみにスペリオルドラゴンを見て、使うようになったらしい
https://w.atwiki.jp/tradingfigure/pages/140.html
FINAL FANTASY Ⅳ TRADING ARTS mini 2007年12月8日発売 399円 発売元:株式会社 スクウェア・エニックス マーチャンダイジング事業部 ラインナップ 名前 セシル カイン ローザ リディア シド エッジ その他 名前 コメント